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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(363-364)(第5/15页)
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字军壁垒自带属性格挡减免20&#37,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对MT有那么重要。

    然后第二步就是算防御,大力全身防御达到前世100级白板装备水准,各种技能效果光环效果全开1万8防御,1万8是个什么概念呢?它和1万5攻击之间是什么关系呢?恩,这就涉及到很复杂的攻击防御的对比,也就是所谓的线性函数破防理论,以及等级修正理论,总之是一门很高深很牛逼的理论,是等级压制的计算基础理论。反正不是攻击减防御这么简单,毕竟不是古时候的《星际争霸》啊。

    身为伸手党,结论党,大力对理论不感兴趣,只看结果。

    结果就是两句话——大力面对同等级61级怪,1万8的防御已经超额溢出了,免伤效果到达游戏设定上限85&#37,就是说1万5的伤害会被削减成2250。可以想象,彩虹奈奈60级时这坦克当得有多么的轻松。就是相当于穿100级的白板一路碾压60级副本了。

    若是面对80级怪,1万8的防御就不够了,免伤效果才55&#37。恩,不要问为什么,属性面板是这样写着的,这是主脑根据理论演算的结果。然后加上六头蛇的强固光环免伤5&#37,就是60&#37。没错,六头蛇50级成年后领悟的这个强固光环免伤特效是直接作用于防御,是放在第二步里计算的。就是说,强固光环的免伤才不受什么破防理论等级修正理论的影响,雷打不动5&#37。毕竟是S级宠啊!

    所以,大力面对80级的精英,1万5的伤害就变成6000。

    防御算完了,就开始第三步算免伤了。

    神圣之盾技能免伤10&#37,强化庇护祝福免伤3&#37,强化正义之怒免伤3&#37,激活神圣抵抗免伤5&#37,十字军套装免伤10&#37,总免伤31&#

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