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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(363-364)(第4/15页)
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烂了:“如果是姐姐呢?”

    大力一愣,忙答道:“一样高,一样高!”

    “那太好了啊,我马上就去,还叫上姐姐!”

    哇哈哈哈!搞定!还一搞搞定俩!这种事情大力压根就没胆找萨莉提,不然一脚过来自己的苦修士经验就吐血了。

    啊,万一她们姐妹发现工作服的真相会不会找我扯皮啊?恩,自己先闪,那时候她合同也签了,就由不得她们不从,哇哈哈哈!

    大力急忙忙赶回第8矿区。

    此时第8矿区一片繁忙,埃莉丝已经在城墙的缺口后布置了三层拒马,近战佣兵和炮灰堵缺口,缺口两边的城墙布置了远程部队和学生的射击位置。那唯一的一门弩炮从墙上运了下来,摆在第三层拒马后正对着缺口,这个位置一炮平射出去不知道要钉穿几十只骷髅。纳赛扬海盗攻城时大力是亲眼见识过弩炮的威力的。

    能准备的都准备了,现在就等敌人来进攻了。

    大力新装备在手,内心就开始蠢蠢欲动了。是不是在缺口处当中流砥柱拉怪减轻压力呢?大力对自己的血防倒是很有信心,身为前世100级的代练员,大力现在的硬属性已经达到前世商店白板装的水准了,而血量更是远超前世,就是说,理论上扛80级的小怪没压力了。

    但最大的问题就是自己等级低了20级,被严重的等级压制,基本上刀刀都是3倍伤害的碾压,打出暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。

    究竟能不能扛,还是粗略的计算下吧,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。

    首先80级的精英怪攻击最高有30000,恩,是普通小怪的4,5倍,当前70多级的玩家除了坦克普遍也就是20000~35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。

    伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。

    先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。高级盾牌精通技能的格挡免伤30&#37,极品盾牌十

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