着前者的后背……。
到底发生什幺事情了?…………………………………………2011年4月1日19:30某大厦八点不到,天空中已经笼罩着浓密的黑云,没一会,伴随着电闪雷鸣,就下起了瓢泼大雨………欧洋吃过晚饭,已经巡视完一遍整个大厦,现在,他正坐在大厦的前台位置,继续捣鼓那个古董手机。
手机里的电话,短信功能和他原先的旧手机一样,没有什幺特别的地方,至于那个「其它」里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。
欧洋:看看有什幺游戏吧。
欧洋想着,就点开了游戏。
果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸福人生四个游戏。
前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这个「幸福人生」,欧洋确实闻所未闻。
欧洋好奇的点开它…………最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着性子看了下去。
幸福人生介绍幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升自己的生活品质,达到真正的幸福人生。
(这段为开场介绍)该游戏的主要操作方式:主动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人成为游戏对象。
)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏对象无法单方面终止。
每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏对象的「抵抗度」。
好感度玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对象,对于好感度的增加更为有效。
当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶值100的时候,
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