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What If?(031)暗夜血战(第7/16页)
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一个密语加上一组座标实施;而这种战法同时也取消了试射──指令下达各连即实施效力射──这样虽然精度下降,不过步兵单位被突破时能回报的座标通常也不是很精确;另外当盲目地集中大量火砲对一个不精确的目标实施效力射时,不怎幺精确的火力正好可发挥乱枪打鸟效果,在「突袭」的加成效力下,少量砲弹往往不但可以造成极可观杀伤,更可将敌军钉死在地面上相当长时间。

    砲弹在前三发最有效,每次射击全营十八门火砲、每砲一发,突如其来的十八发砲弹就可以把敌军营级攻势打得灰头土脸。

    「嗯…同样是先打退敌军再转进,郭松龄同学是以步兵为主力,曲渊翔同学是以砲兵为主力」宫内教官讲评道:「以步兵为主力,攻击后拖离战场需要更多指挥技巧,士兵的训练也要更扎实,这一点我相信郭同学做得到,其他同学要做到就不一定了。

    至于曲同学的做法弹性较大,杀伤敌人较郭同学更多,时机不利时要脱离接触也更容易。

    不看后面的阵地经营与持久抵抗阶段,可说郭同学是先给敌人一次重大的震撼,然后脱离战场;曲同学是时时刻刻给敌人庞大的心理压力,再脱离战场。

    你们其他人做作业时,除了徐永昌同学的持久抵抗外,都没有考虑到【以进为退】观念,随便配置不当的兵力作后卫也没有完善的防御计画,未考虑后卫被沖破或转进发生混乱时追兵的问题。

    」教官续道:「这次作业曲同学注意到弹药充沛且善加利用,非常好。

    但实战上砲弹的补给很不容易,以本案来说进入持久状态后能不能再得到砲弹补充更是大问题。

    不过既然本次作业不是连续想定题,不考虑后续补给与作战,所以曲同学的作业完全合理,是这次作业的最高分。

    」教官讲评完毕,值星官宣布敬礼下课。

    「曲同学你的砲兵计画很精妙,可以向您讨一份回去研究吗?」徐永昌跑来对我道。

    「您客气了,我只是

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