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异世界来的异世界人管理者

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第一百三十三章:小游戏、小比赛(第4/5页)
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战斗模式,把各种加速机能加入,但是却卡在该怎麽装上能够配合这种速度的武器,否则她的傀儡也就只能四处躲藏而无法进行输出。

    相b两个孩子,其他大人们就更有趣了。

    哈尔一直没Ga0清楚傀儡安装配件的规则,装了各种配件却老是被系统提示机T过重、要不就是被提示武器过强机T会不堪负荷,只能不停的拆拆装装。

    凯则是很聪明的用了预设机种,然後从这些机种里去进行微调,他配置出来的傀儡是攻守兼备、缺乏爆发力但稳紮稳打的类型。

    最让我吃惊的是安德鲁会长,他马上就m0清制作版面的规律,设计出三台有三种攻击模式、但闪避也很容易的傀儡,然後从这三个傀儡里选择对自己最受用的傀儡。

    这些人,想法很多也好有创意耶!我以後乾脆就在这里收集每个人的创意好了,怎麽会这麽好玩啊?

    就这样看着这些人运用我给的设计自己的傀儡,直到计时时间到了之後,我便让他们起身集中到中间的讲台旁,把中间的讲台布置成一个小擂台,这就是他们的傀儡对战的地方,接着没多久,工厂就把他们各自设计的傀儡给制作出来,并且发放到他们身旁。

    接下来就是我最期待的部分了,简单安排对战的顺序,让他们把制作出来的傀儡进行一对一的战斗,因为没有安装战斗指令,所以一开始就必须把傀儡设定成遇敌模式,然後看着傀儡自己打斗。

    毕竟不是什麽摇控傀儡,所以设计的人也只能在旁边看着乾着急,理想很饱满、现实很骨感就是在形容他们现在发生的状况。

    由於巡逻机配给的人工智慧X能不高,所以很多可以搭配起来的攻击或回避都只是设计人的自己的设想,实际对战起来傀儡只能呆板的进退,做不到连击还是极限回避。

    朵菈、乔安娜、可琳都是设计时期望太大失望也就大,只能眼睁睁地看着自己的傀儡在明明有胜算的情况下落败,就差没有冲上去鞭策自己的傀儡了。

    相

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