懒人标签:视觉、选择导向、注:含18+元素
关於那个H情节,我个人觉得b重10%。类似婚後洞房那种,是水到渠成,增加剧情深度这样。
顺带一提,我觉得很多设有18+限制的游戏并不是一种限制,虽然,当然还是要18岁才能玩确实是一种限制。
我觉得世界上就两种人吧,一种是未满18,跟可以看18。所以唉……小孩们长大吧,成为大人也是有快乐之处的。吧?应该。可能。也许。大概。至少长大可能不用看到微积分?对,就是想到了商隐大,我从来没有想到有一天会在滑限动的时候被微积分偷袭。我脑袋好痛。
总之,剧情向有18+标签这点,有时候反而能加深剧情的深度与广度,也能让作者想要表达的更加的完整。
後续可能会爆雷,因为有多结局我直接以trueend为主,我数到1开始。
1。
一开始是冲着画风而去的,游戏头像是一个紫眸的青年,唇边噙着让人如沐春风的笑意。我当下就猜说不定会有的病娇属X,那双眼睛也藏有秘密。
所以我原价买下去了。结果我买完他过没多久就打折了。
剧情是在描述一个生来就被村民作为祭品养大的孩子——紫藤,跟村民们所信仰的,那位神灵的故事。
对於紫藤来说,被养大,献给那位传说中的神灵,就是他生来的意义与活着的价值。也是他一直以来就被灌输的观念。
但当他真的到了被献给神灵的那日,神灵不但没有吃他,还温柔的让他,留下来。
那个神灵外表厌世厌世的,是个走憔悴俊美路线的大叔。但其实心肠很好,我就Ai这种反差。祂把过往被当成祭品送来的孩子们,反手送到隔壁村落去,托人照看,让他们能够有属於自己的生活。
但紫藤想要不是这个,他想要一直陪伴在神灵身边,因为那个神就是他生来的意义,是第一个温柔待紫藤,教导紫藤各种观念包含X观念的
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