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我靠种田游戏兑换植物[星际]

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第4章(第2/3页)
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没有她们不能做的。

    另外呢,作为一个治愈向种田游戏,npc就做成可可爱爱的小妖怪,比如会跑路的椰子树、会偷菜的食人花、会缝纫的大蜘蛛……还可以省去配音的功夫。

    这一切都要依托于地形,现在的首要任务就是做地图。

    她要做的地图一共分两类,一类是漂浮在海面上的资源点,面积小数量多,有明确主题,比如什么雨林地图、雪山地图、沙漠地图、丘陵地图等等。

    另一类则只有一个,是一块完整的大陆,作为玩家对外贸易的地图和探索任务的场地,npc是重点。是风景党和剧情党的天下。

    她先圈定好大致地块,然后开始细化地图,高山、流水、峡谷、深潭,地形一点点变得丰富起来。

    只是光秃秃的,她载入植物素材包,开始快乐种树,同时做好资源的划分。

    当时昭做好地图,正要大干一番的时候,闹钟忽然响了起来。

    时昭这才一拍脑门,坏了,忘了去接时小云了!

    时昭连忙退出了创造空间。

    出来后第一感觉是晕晕的,不过问题不大,都是毛毛雨。

    没有代步工具,她只能一脚深一脚浅地去接妹妹,当两人回到家时,天色已经暗了下来。

    接下来几天,时昭不是在做游戏,就是在做游戏的路上。

    再一次感叹星网的素材包真的太好用了,极大地节省了时间。

    不过她没有直接用素材,毕竟普通版的素材不能满足她的要求,又绞尽脑汁地重新做了设计。

    家园系统的房屋组件尤其复杂,因为她头铁,要做蓝星上的古建筑,不得不一次次地修改,直到满意为止。

    解决了家园系统,她又全身心投入到任务系统、npc设定、菜谱系统以及文案的反复测试与修改。

    哦,还有氪金系统!

    一桩桩一件件,像一个个身强体壮的小妖精一样把她的精气都吸干了。

    

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