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在像素RPG中称爸江湖[综武侠]

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第12章(第2/3页)
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馋了。

    【丁枫和他的同伴们可以是能油炸的鸡肋,也可以不是,但这一切,都看你的选择。】

    【>>南无阿弥陀佛,人命可贵,留他们狗命,给一条生路】

    【>>成王败寇,回收利用,叫人拿钱来赎】

    玩家a斟酌片刻,先存档,覆盖的是第二个存档位。

    第一个存档位是之前玩家a建造好庄园之后的时间点,总共只有四个存档位,玩家a要充分利用起来。

    存完档,玩家a选了第二个选项。

    【赎买功能开启!】

    【阿爸的赎买小铺:有钱能使鬼推磨,这里没有鬼,但可以挂出任何拥有价值的东西——人或物。有得必有失,从这里得到什么,必须要给出相应的代价。】

    玩家a瞪大眼睛。

    还能这么玩?

    右上角继庄园标志后又多出一个赎买小铺的标志,点进去,蹦出一个新的界面。

    界面很像植物大战僵尸里戴夫的花园,6x5的格子布局,右侧是单独框出长方框,里面是画着丁枫和蝙蝠岛炮灰像素小人的卡片。

    【玩家可挂出等赎的东西有——】

    【丁枫略有价值x1,蝙蝠岛炮灰价值一般x4】

    玩家a沉默片刻,移动卡片放进空格子中,格子下方出现提示。

    【丁枫50两】

    【蝙蝠岛炮灰x411银两】

    他们头顶都标着【待赎】的字样。

    物化npc,自动估价,重复利用,毫不浪费——

    简直太对味了!!!

    玩家a兴致勃勃地将“阿爸的赎买小铺”的运营模式弄得一清二楚,相当简单,但唯独有一点让玩家a感到奇怪——因为就连小铺守则都需要玩家写。

    限定三条,不能多不能少。

    玩

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