背景游戏下出来的剑,不支持生出灵智的功能。
系统也不过是个辅助功能的死物,针对他来皮也不是一天两天了,应容许就没找到过投诉渠道这种东西,非常不人性化。
应容许无能狂怒了会儿,就不得不接受这段备注无法抹去的事实,他心情转变就跟川剧变脸一样快,过了生气的劲儿,激动和喜悦就逐渐冒出了头。
有现实和游戏的差异性在,不论是应容许手里的小破蓝武乌枪,还是陨铁所铸的紫武剑和眼前的栖梧桐,它们都没有游戏中的数据面板,诸如佩戴上它们就突然暴涨一截内力之类的妄想自然也不存在,但武器特效是不同的,这是基于材料与手法,它与生俱来的特质,即便同为【栖梧桐】,眼前的长剑和他在游戏里制作出的那柄的特效也不一样。
从介绍就能看出来,“无所不断、无往不利”,显然就是它的固定特效,不同于世人加在某样武器上的称颂,文本能如此介绍,那就证明栖梧桐绝对能做到。
哪怕是此世最坚韧的东西摆在面前,栖梧桐也能斩断,可以称得上另一种因果律武器。
——极品啊!
可惜这种极品别说量产,能不能打出第二把都是个问题,应容许图纸中其他系列的橙武用材可不像这一把,有现成的凤凰羽毛让他薅。未来若是没有第二块寒铁出世的话,栖梧桐也将成为无法复刻的奇迹了。