军阵训练时也是下了苦功的,因此,他可以在锥形之阵中,与自己的战兵不断调换位置;骑兵奔腾时,还能够调换位置,这不仅需要高超的骑术骑术精要,对座骑也有极高的要求,同时,也有精密的配合前提。
游戏自有游戏的设定,军阵在外人眼中是看不到的,但在主将眼中,军阵就是一条条线与圈组成的,每个圈代表着一个战兵的位置,而线代表着站兵位置的调动;要想熟悉军阵中的调动,只需要一个条件,那就是不停的训练,训练,再训练。
戚太保的训练是很刻苦的,特别是在重关中的六个月,闲得蛋疼的时间很多,因此,他花费在军阵训练上的时间也很多,再加上他的座骑可是堂堂九级灵妖,并且是智力超高的妖将,本身就具备丰富的战争知识,敏锐的战场意识,排兵布阵对它而言是很轻松的事情。
种种条件造成了戚太保能够在战场上如灵蛇般进退自如,也让他的敌人死得憋屈与郁闷。
从阵首到阵中再到阵尾,运动中的骑兵看不到戚太保的走位,也让敌人无法捕捉到他的位置,避免被敌人集中火力攻击的状况,同时,也能更好的观察整个战场,及时做出分摊伤害或是集中攻击的指令。
军阵有些松散,这是因为进攻的是黄巾骑兵,虽然训练得极好,但敌军有数千情况下,不可避免的出现伤亡,一旦伤亡低于100,则军阵自动散去,这是因为军阵需要最低100人的组成要求。
因此,在击杀孟宣逸后,戚太保不得不放弃追杀,以死25人的代价,连续击溃数股敌军,这个成绩足够让人跌碎眼球了。
战后分析时,戚太保还是连呼运气的,敌军溃败是有各种原因造成的,一是,戚太保冲入战场时,他们正分散各处进行攻城,这是没有派出游哨在外的原因,一是,敌方兵将数量有一千多,兵将玩家们最擅长见风使舵,一旦战事不利,以保住自己为先,所以,看到戚太保战旗后,就一哄而散。
最后则是被他秒杀的敌方主将太嫩,位置靠得太前,否
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