一些线索,之后会再次陷入敌我不分的混乱。
不难推断出后续任务充满不定?性,友方npc不会给出有效支援,难度大幅度上升。
到这时候,就需要集结更多?玩家的力?量,去打通剧情节点。由于和老板熟悉的缘故,叶秋白个人当然是?倾向与黑暗阵营合作。
巅峰会议桌上,[理性分析]根据叶秋白提供的消息,对比以往的经验:
“最大的问题是?要怎么躲开?仇恨npc的追杀,去找到好感npc。”
“仇恨npc数值超模,而好感npc的战斗力?未知?,如?果把?仇恨npc引过?去,导致好感npc死亡,任务开?场就会失败。”
顾彻:“这个问题,可?以让[不走路]用空间传送解决。”
[理性分析]:“可?他还没有完成最终转职,高频率空间跳跃传送,一次最多?撑五分钟,cd有五天。除此之外,还有隐藏地图那边,他保护缱缱撤离的任务。”
“同时并行的剧情线好多?,任务有点繁重。”
叶秋白察觉到其中的困难。
因为玩家的力?量是?有限的。
如?果隐藏地图任务和混乱荒土任务时间冲突,他们会面临极限二选一的情况。
“是?的,这已经是?玩家提前触发隐藏剧情的结果,很难想象,顺其自然发展后,原定?的主线剧情会是?什么样子?。”
[理性分析]有些感慨。
在神迹游戏中,决定?命运的剧情任务只有两种结果,成功或失败。没有回?档重来。
叶秋白记得,在原来的剧情中。
由于没人触发缱缱的任务委托,后续蝴蝶效应,导致混乱荒土的支线任务不是?<于黎明到来前燃尽>,而是?<从灰烬中诞生的苦果>。
后者任务流程困难粗暴,玩家找到大火燃烧的灰烬之地,直面从灰烬中走出来的双形态的人形boss,她?的数值非常离谱,并且残血
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