的全息图像,定好大小尺寸,然后加入自己用来制作这个配件的材料。几乎不用他管,几乎立即那件配件就可以出炉了。这让叶重大感惊讶,这就意味他脑海中的想法马上便可以实现。船上的合金材料实在是多得很,玩得兴起地叶重倒做了许多各式各样的配件。而光甲傀儡便是叶重最终敲定下来的最终体组合。
五颜六色的傀儡浑像个小丑,不过叶重毫不在意。可如果有人因为这个而轻视傀儡的话,那他就大错特错了。为了增加傀儡的近战能力,叶重在傀儡的各个关切都安装了微型引擎。不过傀儡手身上依然有多处射击仓,当然,这些只是用来掩人耳目。叶重想要领先射击保命。那谁知道会是什么时候呢?
傀儡手上拿着是两支格斗刺,配合它娇小的身躯,有一种说不出的诡异地感觉,颇有几分鬼气森森。这两根格斗刺才是叶重真正的杀伤力武器,以自己现在的格斗水平,只要不遇到那三方,这两支格斗刺足以让他保命。而且傀儡也只不过是用来做做表面功夫,如果真的危及到自己生命,叶重会毫不犹豫地使用含家或者守护。
多余的零件又被叶重重新回炉。做成合金锭,丢回仓库里。金属的这一项优势十分明显,当然,也并不是什么金属都值得回收,比如垃圾星上那些废弃金属。回收的成本就因过高而被抛弃。但是这一项却不是骨质材料所能比拟的。
从这一点便可以看出骨质材料和金属材料的定位不同。金属材料地适用范围更广,但是骨质材料却有金属材料无法比拟的特性。做一个骨质配件便要花费的程序之多,远超过众人的想像,这也就注定了全骨光甲不可能大规模普及。
可如果那些金属学专家看到叶重用一个如此先进的实验室只是来制作光甲地配件,只怕会抓狂。无论在哪个金属学术研究机构,只怕这些仪器都可以跻身最先进的行列。
叶重在这一番折腾后,对光甲的理解不由更深了一层次。只要他脑子中有什么想法,完全可以通过金属实验室来实现,以验证他的想法到底正确不
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