记中随时调阅,并且心中的疑问,也可以随时寻求它的解答。
方林仔细的想了一想,觉得目前最重要的,是要确认一件事,在心中默默道:
“显示编号第348小队进入圆桌武士的时间。”
在他的眼前,忽然出现了一个急速跳动的红色数字,72小时。距离进入圆桌武士世界,还有七分三十一秒。并且数字的下方还有一系列的菜单,方林的意念所及之处,立即弹了出来:
“场景:圆桌武士1-1幕,难度:容易(D级)。痛觉削弱度70%,个人近战能力强化度100%。(348小队个人能力强化度为10%)。本场景为和平场景:杀死来自梦魇空间的人物不会掉落任何物品。数字化人物信息模式是否开启?”
方林缓缓的思索了一会儿,将此时得来的信息归纳,总结了一下:首先自己还有三天的时间来熟悉这个全然陌生的世界,其次,那纸卷上给出的任务中的第一条,显然就是对这个目的的具体化。
接着他又点下了数字化人物信息的按键,立即有一栏东西跳了出来:
“编号13776号信息:力量3(5),敏捷4(6),体力4(6),精神力13(5)。括号内为三十岁健康成年男子的平均数值。精神力低于2点后,人物即进入昏迷,体力低于2点,则无法行动。力量决定了伤害能力与负重能力,敏捷则是人的行动速度反应能力,体力决定了对异常状态的抗性以及承受伤害的能力,精神力则是智慧,意志力体现。”
方林比照了一下,发觉自己除了精神力(即智慧,意志力)远远高出常人以外,其余的均不占据优势,尤其是与搏斗伤害相关的力量与敏捷,是低于正常值许多的,而在提示的下方,却还有一行鲜红色的长槽,想必这就是表示他所能承受多少伤害的血槽了。血槽为体力数值乘10。
时间宝贵,他提起了床边斜靠着的一把破烂短剑,穿戴上墙上挂着的陈旧皮胄,将门推了开来,却得到了提示:进入圆桌武士世界
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