了2亿元。
《铠甲勇士》搬上大银幕后虽然票房不佳,但3500万元的投资换回了6亿元的玩具销售收入。
衍生品市场是一个巨大的金矿。但华国电影衍生品开发却远远不够,首先当然是自己不够重视,或是没有信心。
当年制作《让子弹飞》的麻将面具网上热销,但赚到钱的不是制片方,而是嗅觉更灵敏的盗版商们。
《失恋33天》的公仔“猫小贱”曾经小小火了一把,与设计公司的策划和开发做足准备有很大关系。
华国电影公司门之前也不是没有试图在衍生品上有所作为,他们各种各样的设计制作层出不穷,不过除了品牌形象突出的低幼动画如《喜羊羊》等,其他类型电影还是没有太大作为。
到现在为止,华国内的大多数电影直到要上映前,才匆忙找家礼品公司定制一些东西。
华国中,除了破晓公司在衍生品发展的不错,其他公司只有伯纳公司就有专人负责电影衍生品的制作。
伯纳根据影片特点提前做出不同价位的各类产品小样,向各大影院下发征订单,根据订单再批量生产。不过这些产品多用于促销或做首映活动使用,出售的非常少。
国产片的衍生品更多像是“宣传品”,“因为电影口碑不一定好,没有国外电影那么有延续性。产品不好推,只能做一些便宜的促销品,用作宣传。影院的物料也要做,但不是直接面对消费者的,不是用来卖的。”
现在的电影院大多辟有一块地方来摆放和销售电影衍生品,不过真正的销售情况非常不乐观。
相对于高价的衍生品,低成本的衍生品更受国内消费者欢迎。以他们影院为例,《变形金刚3》的商品卖得比较好的是一些机器人装饰手环,擎天柱或大黄蜂式样的钥匙扣,还有卡包、杯子之类的,因为成本低,放在零食部与电影票一起组成套餐售卖,颇受观众欢迎。
因为国内衍生品产业链没有建立起来,“观众的消费观也缺乏”,衍
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