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安忆想了想,很快就想到了同样一款很受欢迎的网络游戏,它同样与中国的传统文化息息相关,它的名字叫做《梦幻西游》,是一款q版2d回合制网游,平衡性做得也很好,这个游戏的生命也非常持久。
而在这个世界,虽然历史从明朝就发生了改变,但《西游记》、《三国演义》、《水浒传》这三大名著都还是存在的,也就是清朝曹雪芹的《红楼梦》遗憾地消失在了历史之中。
但是比较让人无奈的是,这《西游记》、《三国演义》、《水浒传》,并不像安忆那个世界捧得那样高。也没搞出一个什么四大名著的称号,就只是将其当作是普通的通俗文学作品,似乎也只有大学专门搞古典文学研究的人,才会去深入研究它们,要么就是本身对古典文化作品非常喜欢的。
想想也很正常,大中华的文化极其开放。当代名著都数不胜数,那些古代的通俗文学作品,又如何能比当代的商业文学作品吸引人?
当然啦,由于它们作为优秀的通俗文化作品,也被节选到了教材之中,所以大家对这些古典名著还是略有了解的,起码知道那只孙猴子以及一百零八将,三国中的一些著名人物。
于是安忆便将这个《梦幻西游》的构思告诉了自家哥哥,然后又想了想。继续说道:“除了《梦幻西游》以外,还可以再制作一个枪战类的游戏,就叫做《穿越火线》好了。”
“《穿越火线》?听起来似乎也不错,晚上我们在细细聊聊,先吃饭吧。”安立一边说着,一边给妹妹夹菜。
吃过晚饭之后,安立便从妹妹那儿得知了这两个游戏详细的构想,觉得《穿越火线》这个游戏似乎赚起钱来更狠。而《梦幻西游》,倒
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