#7452;ʙᴀᴏᴇʀ.ᴄᴏᴍ 无广告纯净版)
当夜的场馆一片哗然,连解说也震惊到祝贺慢了好几拍才送上。
从那天开始,想看这支黑马战队能战到哪一步的人越来越多,ARS居然也不负众望一场场赢到了决赛。
他们其实也一起看过几场ARS的比赛,这支队伍的风格十分强势,重头放前期侵略部署上,一旦让他们前期打开优势就是一路压制到对方只能缩在塔下,直到滚雪球把对方滚死。
DK那场就是经典案例——双C选择2级就是强势期的英雄,成功反掉对面蓝区,对方打野等级赶不上第一条龙也没法拿,只能去补边路线。
而ARS则通过这一条路给下路施加压力,这样DK的打野得发育没办法和他们打置换,边路还得下去参团防止一路炸穿,但是边路过早参团同样影响发育,到了中期团战又抗不住,到了下次野区刷新,ARS更肥了,要打架,正中我下怀。
就是这样按下葫芦浮起瓢的情况让DK焦头烂额,最终只是多挣扎了几分钟便被破了水晶。
ARS这种打法其实就是一种赌博,选英雄谁都会,可是游戏总有一个平衡点,你前期强了,后期就不该要了吧?SAVIOUR里前期越强的英雄后期越像超级兵,而且这个时间段你数值高并不意味着你同人狭路相逢就能百分百打赢,一旦打输,马上就是劣势。
例如ARS选的这个打野强势期是二级到十级,也就是前八分到十分钟,但如果入侵失败被反杀,经济反倒劣对方一头,这局你的强势期等于零。
罗诚打开电脑对他们说:“你们之前也看过ARS的比赛,对他们的情况应当有些了解了,现在给你们看的是前天他们打TE的第三小局。”
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