体验。
这也是业界对这款加密程序如此肯定的原因,如果一款游戏在发售后的一个季度,甚至半年才会被彻底破解,那么该游戏公司的损失将降到最低。
张默在早前接受杂志访问时,也曾表达过出售该加密系统的可能性,这款被他命名为“龙裔加密”的防盗版技术,很有可能用在其它公司所制作的游戏上。
当然了,这些还不是龙裔公司在愚人节放出的最大猛料,同样引人注目的是龙裔公司旗下又悄然成立了一间工作室——《起源工作室》。
这间工作室的领袖是麦克·哈灵顿和维克多·安东诺夫,两人一个是微软的前精英程序猿,一个是擅长设计射击类游戏的奇才,这两人的加盟使得龙裔公司可以组建一个全新的以制作射击类游戏的工作室,这也是张默一早就准备好的计划了。
《起源工作室》成立后,龙裔公就会有三间工作室,分别是主打恐怖类游戏,使用死寂引擎的《死寂工作室》;使用无限引擎,专门研发剧情类rpg的《无限工作室》;以及主打射击类游戏,将开发起源引擎的《起源工作室》。
然而,龙裔公司给人们的惊喜还没完,他们在愚人节发布的新闻可不止这些……
4月1日当天,icq迎来了问世以来的最大一次更新——最新版本的icq将增加“icq空间”功能,以及“icq会员功能”,同时《龙裔论坛》也正式成立了。
这里面,最让同行们关注的是“icq会员”功能,龙裔公司将是第一个对旗下即时通软件进行收费业务的公司。
当然,鉴于这时候的其它即时通软件都还没有诞生多久,并没多少可比性。
但是在任何国家,一旦涉及到收费,尤其是这种新兴领域,那就很可能成为一个战略性错误,也给了其他人从后追上的机会。
龙裔公司的“会员业务”一旦没玩好,这个收费功能很可能会把大量用户逼到其它阵营,这时就是这些公司扑上来蚕食icq的大好机会。
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