第一发布站:kanQiTa.Coм 灵魂窃取:50%几率盗取敌人灵魂(石化,受到三次伤害才会苏醒)。【最新地址发布页:KANQITA.COM 收藏不迷路!】
死亡游戏:自身受到攻击和自身进行攻击时,均会用摇骰子的方式来决定生物的伤害,每一个点数的伤害比例都完全不同。
1点:25%。
2点:50%。
3点:100%。
4点:150%。
5点:200%
6点:300%。
摇骰子的点数由双方幸运差决定。
嘲弄:通过随机移动躲避目标的近身和远程攻击,机率取决于双方生物的幸运差。
嘲弄触发后,对方将同时进入【丧心病狂】和【【孤注一掷】状态(无视魔免和心智抵抗,持续一次攻击。)
丧心病狂:被丧心病狂的部队只能选择距离最近的部队作为攻击对象(不论敌我,强制攻击,有多支时随机选择)。
如果无法攻击,丧心部队将原地踏步。
孤注一掷:己方选中部队防御清零,并以防御力的100%转化为攻击力。
施法者:生物在战斗中可以施放『挑衅』及『传送』共二种魔法。
挑衅:不消耗行动次数,法力值消耗0点,每场战斗只
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