强有什么用?
再强的玩家,没办法带着团队打赢boss,大家也不会愿意跟着他。”
蜜雪冰糖觉得七鸽说的有一定道理,但还是狡辩到:
“可这不光是游戏,这还是个现实世界啊。
而且,英魂世界的战斗模式也不是你说的那种团队一起下副本。”
七鸽摆了摆手,继续说到:
“原理是一样的。
那些职业工会的职业玩家另当别论。
一般玩家,谁会因为你比他强就听你的?
现实世界中,你有权有势,我拿你没办法,只能听你的。
游戏世界里,就算我pk打不过你,大不了老子下线不玩了,你能怎么办?”
蜜雪冰糖深受震撼,她眨了眨眼睛,虚心地请教到:
“你好像说的对。
那,我该怎么做,才能成为玩家的领导者?”
七鸽嘬了一口椰子汁,沉声地说到:
“其实道理很简单。
就拿刚刚的组队打boss举例。
玩家会跟着团长一起打boss,是因为玩家们相信这个团长能带着它们把boss干掉。
他们打boss,也不光是为了打boss,最终是为了战胜boss后,boss掉的装备宝物经验值!
换言之,就是为了奖励。
奖励会刺激玩家们的大脑分泌多巴胺,让玩家觉得快乐,让玩家觉得打boss过程中付出的艰辛都是值得的。
组队pk,玩家是为了砍死对面那个王八蛋时的成就感。
做任务,玩家是为了得到任务npc感谢时的肯定和奖励。
甚至有时候玩家会在游戏里做出一些毫无逻辑可言的事情。
这一切一切,归根到底就是为了一句老子乐意。
换言之,玩家们所做的一切,都是为了爽!
能不能领导玩家,最重要的
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