盾时,你打不动我,我也打不动你。
想象一下两个免疫气元素伤害的强风元素,你一巴掌我一巴掌,互相不掉血。
能打一辈子。
在漫长的时间中,元素族们采用了无数种不同的决斗模式。
最终,富有随机性且极有代表性的模拟英魂脱颖而出,成为了元素族解决纷争的首选。
当然,就算在模拟英魂中,实力强的一方依然有着巨大的优势。
就比如七鸽开局时,只有30个半精灵雇佣兵和少量的资源。
而对面,那个一看就很吓人的雷暴元素,起始的兵力和资源一定比七鸽多得多。
“呼!轰隆!
吾名狂雷!
传奇英雄!
奇迹雷暴元素!
企图染指乘风圣女的小人,报上名来!”
狂雷的声音在七鸽心中响起。
这是元素族达到一定身份地位时,进行模拟英魂对决时必定会进行的威吓。
就跟中国古代三国时期武将打架前的叫阵一样。
类似于:
“吾乃刘玄德,谁敢上前较量一二!”
“皇叔!是皇叔!快看啊!皇叔!”
这样子。
总之就是在模拟英魂开始前,利用自己响亮的名声压制对手,使对手不战自溃。
算是一种心理攻势。
不过这种心理攻势对七鸽毫无作用。
七鸽一步踏出,一声不屑地冷哼,正气凛然地一挥手:
“吾名七鸽!
亚沙主宰的神选!
幸运的人间行者!
魔法的钦定救世主!
唤醒英魂之人!
奇迹英雄的领主!
我对薇乘风小姐,发乎情止于礼,未曾有一丝不轨之举,何来染指一说?”
你拿奇迹兵种和传奇英雄恐吓我,我拿后台压你。
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