者牛逼不解释发展起来了,对了下趟把大胡子矮人探险家麦格尼也带过来吧,他据说找矿有一手,要是能找到个金矿宝石矿什么的,但,有矿也未必养得起啊!就算养得起也养得累,卖矿的钱全部用来养人,白忙一场有意思吗?
如何养一个不创收,不能种地,只能白吃粮食,还要不断负担防务的领地?粮食可是战略物资,长老不可能总是白送的。而且按正常模式发展,系统会优先刷出大量普通NPC,挤占本就不多的高级NPC的刷新名额。
所以只能走特殊发展模式。
在前世,貌似就是有一个领主玩家在一个穷山恶水的地方占了一个穷矿,经过他苦心孤诣诡异巧妙的经营布局,愣是让领地刷新的NPC有70%以上都是矿工!
没错,大力追求的就是这个效果,控制普通人口的数量,保证以后系统刷新的大多数NPC人口都是德鲁伊!
如何经营布局?这是一个看似高深,其实是一个相当简单的问题!
参考美国沙漠赌城拉斯维加斯!赌城有农场种地么?没有。有工厂生产么?没有。但是人家有世界上最豪华的酒店最顶级的娱乐城!所以去那种地方的人只有富豪,没有工人农民!
所以说,特殊发展模式就是只修高层建筑,不修基层设施。这样就避免了系统刷新大量的一般平民占用了高级人才本就不多的刷新名额。
当然,说起来很简单,但真正实施起来又超难。
不修基层设施,领地的人口,繁荣度,整体评分就远远上不去,上不去就没办法刷新高级人才。德鲁伊毕竟是一种高级人才,他能适应恶劣环境不等于他愿意来恶劣环境,领地太垃圾,人家根本不会来,实际上连普通NPC都不会来。
所以说,还是要修基层建筑。
矛盾由此诞生。
那么,只有一个办法!疯狂的造高级建筑,当高级建筑的数量和种类达到一定的程度时,那就量变引起质变,就会晋升为文化名城,
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