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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(361-362)(第12/20页)
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功几率30&#37,提升盾牌防御值30&#37,格挡成功后抵消物理攻击伤害30&#37。

    ——体质增强:提升防护系列骑士基础体质值10&#37。

    有如大力初生时在纳赛扬找拉盖娅学习的“长弓精通”,盾牌精通也是一个公众技能,只要力量足够,是人都可以学。而骑士的优势是50级直接学会高级盾牌精通。至于体质增强就没什么可说了,若是选择奶骑专精那就是智力增强。

    对于坦克而言,盾牌就是最核心的防具,可以说绝大多数坦克技能都是围绕盾牌展开的,比如骑士的圣盾,战士的盾墙,以及一大堆增加盾牌属性的技能。

    什么是格挡?别人一刀砍过来,你一盾顶上,那就是格挡。

    格挡不等于完全免伤,也会掉血,毕竟受到了冲击多多少少还是要震出点内伤什么的。格挡成功几率一般都能轻易堆到100&#37,比如盾牌面积越大,盾牌专精技能越高格挡的成功几率就越高,这是常识。想想看,盾牌那么大,就算是瞎子也能成功挡住吧。

    不过,虽然格挡几率在面板数值上堆出个100&#37极端容易,但真正实战的时候恐怕就完全不是那么回事了。比如,双方的力量差距,坦克的体力消耗。

    比如,一个力量型BOSS,连续攻击,第一二三下都当当当地成功防住了,但是坦克的体力也消耗不少,这也导致第四下极有可能被打的持盾的手一歪,没挡住!挡不住只有靠全身的防御和血硬抗了,这很正常。但是菜鸟坦克往往会在第四下体力严重不足的时候被击倒或击飞,这就完蛋了!神一般的治疗都未必救得回来!

    所以说,高手坦克和低手坦克的最重要的差别,就是技术。

    不过技术这个东西说起来就非常的抽象了,涉及到走位,涉及到计算BOSS的攻击节奏,涉及到如何有效的节省并快速恢复自己的体力,还涉及到用何种体位接BOSS的攻击,等等

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