cbook,此刻正在和我一起,抓紧最后一点时间争分夺秒地完成着今天的工作。
「天呐...你们俩简直是技术狂人啊,我去抽烟洗漱了,回来之后你们必须收工啊。
」眼见我和小晶丝毫没有停手的意思,可可不禁翻了下白眼,然后便转身离开了新房里专门用来工作的书房。
就在lonelyboy在google商店里大放异彩之后,我和小晶随即将视野投向了appstore和steam。
也正因为有了前作高达百万的下载量,我们很容易便获得了各类平台的准入资格。
而在两周以前,小晶全程参与创作,我来负责编程的lonelyboy2正式问世,在app和google两大平台以1元价格发售。
这次的新作描绘了更广袤的世界,并将游戏从单纯的互动文字类,增加了rpg冒险升级的元素。
游戏虽然仅以纯文字和少量的插图来表现进程,可无比丰富的任务、动人的剧情,以及那个依然准时和玩家对话的孤独小男孩再度得到了市场的广泛认可。
仅两周时间,两大平台的下载量已经突破了二十万,用户反馈基本都是五星,初步估算我们这次因游戏付费下载可以获得的收入已经达到十几万,以小晶本人命名的晶晶studio因此在业内的名声更加响亮。
在手游正蓬勃发展的2016年,还是小晶率先向我提议,要趁lonelyboy2下载火爆之际,趁热打铁地把全新剧情、多重结局和新任务副本作为升级包,尽快再以1元的价格上线销售。
因此即便二代本篇已经上线,我和小晶每晚回家后依然忙得四脚朝天。
事实上自从小晶启发了自己在游戏制作方面的天分,我每天下班之后的主业就变成了陪她制作游戏,研究生学业只能匀速前进,英语更是再难有时间去进修了。
不过也正是三个多月以来帮助小晶制作小游戏,让我越来越意识到,这个纯洁可爱的伪
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