游戏的主角,也就是普通人类的角色,完全忘记了自己是个会法术的女神祭祀。
而奥莉卡则不同,比起故事她更看中数据和细节,即便带入其中也会是以自己这个擅长魔法的暗精灵女王身份进行思考,破解谜题,寻找钥匙,击杀丧尸,这些对游戏主角来说都要花上很大力气的举动或许在她看来根本不是需要担心的事情,只是随手就可以做到的琐事,不足为虑。
但同样的,这个游戏里也不是没有她无法解决的难题。
“综上所述,这种名为『暴君』的生物应该是对我们最有威胁的敌人了,除他以外这个世界的任何危险对我们三人来讲都不是问题。
”奥莉卡按动了两下遥控器,电视的画面便停留在『暴君丧尸』那张恐怖狰狞的面容上,吓的刚刚有所缓和的克莉丝汀再一次将头埋在我的胸口蜷缩着发出害怕的惊叫声。
如果我们冒险的那个丧尸世界就是『生化危机』游戏所发生的世界,那么这种皮糙肉厚怪力无穷,一头能撞碎混凝土墙壁,正面接火箭筒都能屹立不倒的怪物绝对是我们需要考量对付的东西。
我完全明白奥莉卡担心的是什么——以正面作战的情况考虑,我们的全部战斗力都无法对这种生物造成致命伤:克莉丝汀是圣光的信徒,能力除了对不死系生物有杀伤力就只能治疗友方,是传统RPG游戏里的奶妈指望不上(注:暴君丧尸不是真的“丧尸”,是活着的基因怪物,叫丧尸只是比较顺口而已,克莉丝汀的圣光法术对他没用)。
而奥莉卡擅长的是阵地作战对军打击,一出手便是席卷城市范围的大规模魔法,对付单体就是大炮打蚊子效果奇差无比。
而之前给我打工的魔犬和泥仆作战能力又不够强,欺负普通丧尸或人类虽然轻松,但在暴君丧尸的面前还不够给他塞牙缝……综上所述,按照奥莉卡的估算这种暴君丧尸一旦突然接近了我们的队伍,我们便没有有效的反制手段,除了逃跑外再无其他选择。
如果像游戏里那样只有一个或
-->>(第2/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)