不到3个小时,尸群的数量将会飞速下降到可控威胁的范围内了。
然而,好景不长,当又一次大面积火力复盖过后,尸海涌进的速度徒然加快,地面还在燃烧着零星火源,却很快被限电拉闸一般,迅速消失在密集的尸海中,感觉没间隔多长时间,断裂的尸海又重新汇聚在一起,分为两个攻击方向,朝阵地扑了上来。
尸群这么快就做出了应对,凌战惊讶之余也并不意外,一面命令士兵集中火力压制,一面开始指挥部队分批撤离临时防线,转移到山谷内的有利地势进行阻击,以此拉长尸群的进攻路线,引它们进入有利于己方的伏击阵地。
好在经过前几轮的火力吸引,雷鸣这边的第一防线已经有较为充裕的时间整备攻势,人员调整到位,弹药供应也不再那么捉襟见肘,足够再支撑一段时间。
两个阵地,两个不同的方向,尸群被迫分兵之后,防守态势逐渐稳定下来,往后的时间就看谁能坚持下来了,熬过这段时间,就能见到胜利的曙光。
战斗在焦灼中转眼又过去了四十多分钟,尸海的进攻节奏又出现了新的变化,临近阵地前四百米内,那些行尸突然不再排列阵型,发起集团式冲锋,先前较为呆板的行动模式陡然改变,像是给予了它们自由杀戮的权利,阵型呼啦一下散开,移动速度也恢复到平时的狂暴模式。
冲锋前进的速度陡然提升了将近三分之一,代价则是阵型变得十分散乱,可一旦冲到阵地前方,仍然只能集中在两百多米宽的区域里推进,依然十分拥挤,现在则显得更加混乱,所以并不会对克隆士兵们的攻击产生多大的影响。
在那块不足三百米的死亡区域内,也就是各式轻重机枪及迫击炮的主要弹着点,碎肉块与碎骨头夹着土壤渐渐的垒砌成一个缓土坡,那是死掉的行尸尸体被撕碎后,逐渐形成的一道小坡,虽然金属子弹和迫击炮弹不断将这道缓坡削平,可随着越来越多尸体零件的持续铺垫,小坡犹在肉眼可见的慢慢堆高。
尸群不断地用尸体垒成一
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